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Last-modified: 2015-09-06 (日) 08:21:16

魔法性能解説

  • 弾の形状など、ステータスには表記されない要素もある。
    • また、表記は同じであってもキャラクターによって異なる要素もあり、まるで違う性能をしていることもある。
  • 魔法性能名の後に『+4S』等の表記がつくことがある。
    • 『数字』も『S』も弾の大きさや弾数、威力や攻撃範囲を増加させる効果がある。
      • いずれにしても魔法性能によって何が増加するかは異なり、『S』の方が効果は高い。
  • 2~3種類組み合わさっている場合それら全ての魔法性能が適用される。
  • 魔法の発射位置や高度、連射速度などは装備している武器の種類に依存する。
    • 片手剣は発射高度が高く、両手斧や両手鎚は連射速度が遅めである。
    • 両手鎌を除く全武器種は武器の先や柄付近から発射される。
    • 両手鎌は溜め攻撃で武器を投げている最中にも使えるため、武器ではなく手から発射される。

直進

  • 水平方向に真っ直ぐ飛ぶ。
  • 空中の相手に対しては自然と高度合わせが必要になる。入力から発射までの微妙なラグで丁度いい高度で出すのは意外と難しい。
    • 判定の縦幅が大きい弾だと比較的当てやすい。こまめに上入力をして高度を微調整するほか、片手杖の地上特殊攻撃だと自動的に空中敵と同じ高度に移動するのでお手軽。

扇状/乱射

  • 複数の弾をばら撒くように撃つ。
    • 扇状は弾を等間隔に一斉射撃し、乱射は弾を下方から上方に連射する(射角は毎回異なる)。それぞれ当てやすさは一長一短。
    • どちらも魔法の基本弾数は2発、+○の数字の分だけ弾数が増加する。
      • 一度に撃つ弾が増えると一発あたりの弾の威力は減少する。
      • また、自分の高度や敵の配置などの要因でどうしても無駄弾が生じてしまい、敵を“倒す”効率は悪くなりがち。

拡散

  • 一定の距離を進むと複数の弾に分裂、それぞれ別の方向に飛んでいく。拡散後の弾道はそれぞれ異なる。
    • 拡散前の弾は威力が高い。敵に命中すると弾が消えるため、拡散は起きなくなる。
    • また拡散後は扇状/乱射同様、一発あたりの威力が減少する上に無駄弾が生じがち。
  • 性能が十全に機能する状況が少なく、この性能単体では使いにくい魔法。
    • ダメージが欲しい場合拡散前の高威力部分を当てる必要があり、射程が短い=武器攻撃で充分な場合が多い。
    • 複数の敵に当てたい場合拡散前に弾を当てないようにする必要があり、位置の調整が面倒になる。

上昇

  • 弾道に上方向のベクトルを持つ。総じて乱射と並立して持つ特性の模様。
    • ほとんど真上あたりを攻撃するタイプもあるが、基本は弾道が上向きの曲線軌道になるものが多い。
      • 弾を打ち出した際のベクトルで弾道が大きく異なってくる。

加速

  • 射出直後の弾速は遅く、進むにつれて速くなる。

減速

  • ある程度進むと速度が落ちる。特定の位置にほぼ停滞する場合もあり、射程が短くなるとも取れる。

追尾

  • 敵を自動的に狙って飛ぶ。
    • 位置取りの必要が無く自動的に当たるため、非常に扱いやすいタイプ。
      • 狙っていた敵が命中前に倒された場合も他の敵に目標を切り替えてくれる。
      • 弱点は敵の周りを回り続けて当たらないことが起こる点、ホトホリメや隠れている状態のソコツネヒキと通用しない相手も狙ってしまう点のふたつ。

相殺

  • 敵の撃った弾と接触するとそれを相殺(対消滅)する。
    • 弾を撃つ敵は近接攻撃する敵と比べて種類が少ない・攻撃準備から弾発射までが遅いものが多い・武器攻撃でも弾を消せるなどの要因で、現状ではお世話になる機会は少ない。

爆発

  • 敵や地面に接触するor一定距離を進むと爆発し、一定の範囲を巻き込んで攻撃する。
    • 範囲はおそらく円形。縦横に広がるため複数の敵を巻き込める。
    • それ以上の強みが、扇状/乱射/拡散など複数の弾を撃つ場合でも爆発のダメージは減少しないという点。
      • ばら撒き性能の高いタイプと組み合わさると、威力不足が解消。一転して驚異的な殲滅力を見せるようになる。

貫通

  • 敵に命中しても一定距離進むか一定数(6体程)巻き込むまで弾が消えず、攻撃判定が残り続ける。
    • 爆発同様複数の敵を巻き込めるようになる特性。比較的状況(弾道)には縛られるが、合えば一度に巻き込める数の期待は高い。

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